진짜 신직업으로 직업 특색 잘 가져왔는데ㅠㅠ...... 아쉬운 부분들을 영상 안에 한번 나열해봤습니당!!! 우리 팬 분들께선 지금 레테는 어떻게 보고 계신가요!?"?
진짜 신직업으로 직업 특색 잘 가져왔는데ㅠㅠ...... 아쉬운 부분들을 영상 안에 한번 나열해봤습니당!!! 우리 팬 분들께선 지금 레테는 어떻게 보고 계신가요!?"?
늑구야 돌아올땐 똑똑해져서 돌아와야 한다~
레테 소환수 고장 나는 이유가 보스랑 멀어졌을 때 공격을 안 하는 메커니즘 때문인 거 같은데 차라리 거리가 멀어져도 공격은 계속하게 만들고 레테 주변에 오라 같은 버프 스킬을 만들어서 소환수랑 일정 거리 이상 떨어지면 데미지가 줄어들게 하는 게 좋지 않을까 싶음
12:12 글자학대요??? ㄷㄷ
컨버지가 앞으로 쏘는거라 뒤에있던 늑구는 갱신이 안돼서 그러는것같네요 뒤에도 쏘거나 아예 범위를 바꿔야할지도
3:40 전 X환🎉🎉🎉
개인적으로는 소환술사라기엔 너무 소환수 종류가 적다? 가 너무 큰 것 같은 느낌이 듭니다. 아즈라스도 소환해서 데리고 다니는 느낌으로 가면 좋을것 같고…소환수도 더 뭔가 많으면 좋을거같은데.. 소환술사라는 컨셉에 비해 뭔가 소환수가 적게 느껴지는것이 크게 아쉬움이 남는것 같습니다.
확실히 완성도가 있다기엔 무리가 있네요 진짜 유저들 추측처럼 신캐는 따로 계획 없다가 신캐 유입 무시할수 없어서 생각 바꾸고 컨셉, 케릭 이야기 등 여러 계획들을 급하게 진행시킨것 같기도.. 보통 rpg에서 소환 계열은 대체로 본인보다는 소환수 지능이 문제가 되는게 대부분인데 운영진들이 그걸 감안하고도 자신있게 소환사 컨셉으로 낸건지 아니면 어떤 다른 도전적인 의미가 있는건지 물론 요즘 ai가 발달했다고는 하지만 과연 이 소환계열 케릭이 메이플에서 성공할수 있을지 솔직히 소환사는 보스할땐 1마리를 집단으로 때리는 특유의 보는 맛도 있어야하는데 메이플에서 그걸 보자고 하기엔 너무 지나치게 어지럽다고 생각함 안그래도 다른 케릭 유저들도 이펙트 화려해서 어지럽다 생각되면 그냥 이펙트 확 줄이는데 레테는 더 크게 와닿을수도 그렇다고 어지러워서 이펙트 다 죽이면 케릭 본인의 뭔가 때리는 맛도 없다보니 신캐가 더 와닿지 않게 되어버리는 느낌
소환수 스킨 시스템 추가 마릿수 증가 인식범위 증가 정도면 쓸만한 캐릭 될듯 그리고 소환수 스킨은 쌀숭이 무조건 나와야 함
7:50 늑구라고 불러서 집 나간듯ㅎㅎ
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1일 전